Основными потребителями "дополненного мира" станут любители компьютерных игр.
В 2016 году общемировой объем продаж устройств виртуальной реальности впервые достигнет отметки $1 млрд. Об этом свидетельствуют данные отчета "Прогноз развития отраслей высоких технологий, телекоммуникаций и СМИ в 2016 году", подготовленного компанией Deloitte.
Около $700 млн поступит от продаж аппаратного обеспечения, остальные — за счет продажи контента, подсчитали аналитики. По их прогнозам, в течение этого года будут проданы 2,5 млн единиц очков виртуальной реальности и 10 млн копий видеоигр. Большинство расходов на устройства виртуальной реальности придется на постоянных пользователей компьютерных игр.
Инф. delo.ua
e-finance.com.ua